Guidecraft Design Team Front and Center for Toy Fair 2016
L'équipe de concepteurs de jouets de Guidecraft occupera le devant de la scène au Toy Fair 2016 alors que les clients et les participants au Toy Fair sont encouragés à toucher, jouer avec et découvrir la genèse des nouveaux jouets de premier plan de l'entreprise tout en se rendant au stand de célébration du 50e anniversaire de Guidecraft. Guidecraft s'efforce de modifier l'expérience typique des salons professionnels, en mettant l'accent sur les idées, l'innovation et le design de qualité.
La concentration complémentaire de l'entreprise sur la recherche, le développement et l'utilisation de matériaux et de techniques de fabrication mixtes dans le processus de conception n'est pas une surprise compte tenu de sa riche histoire sur le marché de l'éducation de la petite enfance. Renforcer encore plus ce domaine et se concentrer sur l'innovation a été le principal objectif de la croissance de l'entreprise sous la direction du président (et designer), Gary Bilezikian. Les succès commerciaux résiduels que l'entreprise a connus depuis lors ont prouvé que, si vous la construisez, ils viendront.
Le processus de développement approfondi que subit chaque nouveau jouet Guidecraft est peut-être plus démocratique que la plupart, avec des équipes de conception mondiales collaborant quotidiennement. Ces différentes représentations garantissent que les sensibilités, les tendances et les besoins internationaux sont tous pris en compte avant qu'un jouet n'arrive sur le marché mondial. Cette coopération comprend également l'accent mis sur le développement sans cesse croissant des compétences interdisciplinaires STEM (ou STEAM), que de nombreux jouets de construction de Guidecraft possèdent déjà intrinsèquement. Pour soutenir cette idée de développement de compétences interdisciplinaires et créer des produits qui, accessoirement, ont une longue durée de vie, Guidecraft est devenue une entreprise qui crée des jouets systèmes presque en règle générale. Si un nouveau jouet est développé, il le fait avec un système à multiples facettes à l'esprit dès le départ.
Guidecraft Sr. Designer, Shannon Moore, chef d'équipe pour Better Builders et tous les jouets de manipulation, décrit la raison de la conception des systèmes de cette façon, « Il y a des systèmes naturels tout autour de nous. Nous puisons une grande partie de notre inspiration dans notre environnement et surtout dans le monde tel qu'il est vu à travers les yeux d'un enfant. Les enfants recréent et imitent naturellement ce qu'ils vivent au quotidien. C'est peut-être là que le jeu commence, mais l'expérience se multiplie avec chaque système ouvert, permettant à un enfant d'être aussi créatif et innovant que possible.
Andrew Williams, également concepteur principal pour Guidecraft et chef d'équipe pour PowerClix® et IO Blocks®, a accepté et ajouté : « Nous nous efforçons de faire de chaque système de jouet un système spécial. Celui qui a non seulement des propriétés éducatives, mais qui est aussi visuellement attrayant, amusant à jouer et unique sur le marché.