Equipo de diseño de Guidecraft Frente y centro para la Feria del Juguete 2016

El equipo de diseñadores de juguetes de Guidecraft ocupará un lugar central en Toy Fair 2016 mientras se anima a los clientes y asistentes a Toy Fair a tocar, jugar y aprender sobre la génesis de los nuevos juguetes principales de la compañía mientras se dirigen al stand de celebración del 50 aniversario de Guidecraft. Guidecraft se esfuerza por alterar la experiencia típica de una feria comercial, centrándose en las ideas, la innovación y el gran diseño.

La concentración complementaria de la empresa en investigación, desarrollo y uso de materiales mixtos y técnicas de fabricación en el proceso de diseño no es una sorpresa dada su rica historia en el mercado de la educación infantil. Fortalecer aún más esta área y centrarse en la innovación ha sido el principal objetivo del crecimiento de la empresa bajo el liderazgo del presidente (y diseñador), Gary Bilezikian. Los éxitos comerciales residuales que la empresa ha experimentado desde entonces han demostrado que, si se construye, llegarán.


Diseñadores, Shannon Moore y Suvimon Siriwong

El profundo proceso de desarrollo al que se somete cada nuevo juguete Guidecraft es quizás más democrático que la mayoría, con equipos de diseño globales que colaboran a diario. Estas diversas representaciones garantizan que se aborden las sensibilidades, tendencias y necesidades internacionales antes de que un juguete llegue al mercado mundial. Esta cooperación también incluye un enfoque en el desarrollo cada vez mayor de habilidades interdisciplinarias STEM (o STEAM), que muchos de los juguetes de construcción de Guidecraft ya poseen inherentemente. Para respaldar esta idea de desarrollo de habilidades interdisciplinarias y crear productos que, por cierto, tengan longevidad, Guidecraft se ha convertido en una empresa que crea juguetes. sistemas casi por regla general. Si se desarrolla un juguete nuevo, se hace teniendo en mente desde el principio un sistema multifacético.

La diseñadora principal de Guidecraft, Shannon Moore, líder del equipo de Better Builders y todos los juguetes manipulativos, describe la razón para diseñar sistemas de esta manera: “Hay sistemas naturales a nuestro alrededor. Obtenemos gran parte de nuestra inspiración de nuestro entorno y especialmente del mundo visto a través de los ojos de un niño. Los niños recrean e imitan de forma innata lo que experimentan a diario. Puede que ahí comience el juego, pero la experiencia se multiplica con cada sistema abierto, lo que permite al niño ser lo más creativo e innovador posible”.


Andrew Williams, también diseñador sénior de Guidecraft y líder del equipo de PowerClix® e IO Blocks®, estuvo de acuerdo y agregó: “Nos esforzamos para que cada sistema de juguete sea especial. Uno que no sólo tenga propiedades educativas, sino que también sea visualmente atractivo, divertido y único en el mercado”.

Los nuevos IO Blocks® de Guidecraft ganan múltiples premios de la industria ¡IO Blocks® elegido finalista del Juguete del año (TOTY) en la categoría preescolar!