Guidecraft Diseño frontal del equipo y el Centro para la Feria del Juguete 2016
equipo de diseñadores de juguetes de Guidecraft se llevará a frente y al centro en la Feria del Juguete 2016 como se anima a los clientes y los asistentes a la feria del juguete para tocar, jugar y aprender sobre la génesis de nuevos juguetes principales de la compañía, mientras que haciendo su camino en la celebración del 50 Aniversario de la cabina de Guidecraft. Guidecraft se esfuerza para alterar la experiencia típica feria, con lo que se centran en las ideas, innovación y gran diseño.
la concentración de cortesía de la compañía en la investigación, desarrollo, y el uso de materiales mixtos y técnicas de fabricación en el proceso de diseño es de extrañar dada su rica historia en el mercado de la educación infantil. El fortalecimiento de esta área aún más lejos y reducción a cero en la innovación ha sido el principal foco de crecimiento de la empresa bajo el liderazgo del Presidente (y el diseñador), Por Gary Bileziki. Los éxitos empresariales residuales de la empresa ha experimentado desde entonces ha demostrado que, si lo construyes, ellos vendrán.

El proceso de desarrollo en profundidad que sufre cada juguete nuevo Guidecraft es quizás más democrático que la mayoría, con equipos de diseño globales colaborar diaria. Estas diversas representaciones asegurar que las sensibilidades internacionales, las tendencias y las necesidades están dirigidas ante un juguete sale al mercado en todo el mundo. Esta cooperación también incluye centrarse en el cada vez mayor de STEM (o vapor) el desarrollo de habilidades interdisciplinario, que muchos de los juguetes de construcción de Guidecraft ya poseen inherentemente. Para apoyar esta idea de desarrollo de habilidades interdisciplinaria y para crear productos que por cierto tienen la longevidad, Guidecraft se ha convertido en una empresa que crea juguete sistemas casi como una regla. Si se desarrolla un nuevo juguete, se hace lo mismo con un sistema de múltiples facetas en cuenta desde el principio.
Guidecraft Sr. Diseñador, Shannon Moore, líder del equipo para una mejor Constructores y todos los juguetes de manipulación, describe la razón para el diseño de sistemas de esta manera, “Hay sistemas naturales que nos rodean. Nos basamos gran parte de nuestra inspiración de nuestro entorno y sobre todo el mundo, como se ve por el ojo de un niño. Los niños por naturaleza recrean e imitan lo que experimentan a diario. Eso puede ser donde comienza el juego, pero la experiencia se multiplica con cada sistema abierto, Permitir que un niño sea lo más creativos e innovadores como sea posible “.
Andrew Williams, también un Sr. Diseñador para Guidecraft y líder del equipo de PowerClix® e IO Blocks estuvieron de acuerdo y ha añadido, “Nos esforzamos para que cada sistema juguete una especial. Uno que no sólo tiene propiedades educativas, pero también es atractivo a la vista, divertido para jugar, y único en el mercado “.